segunda-feira, 27 de setembro de 2010

Uniforme

Aqui está o uniforme da empresa. Ele é feito do mesmo jeito que o adesivo do carro, para ser fácil de ser identificado e ter a ver com o trabalho da empresa.


Stand

Como o ANIME GAM está próximo e sempre tem mangás e jogos a venda foi pedido para fazermos um stand. Logo fizemos uma placa para colocar no topo do stand onde ficará os produtos.


Site da empresa

Tomamos também a liberdade fazer um site para a empresa. Ele tem o mesmo design que esta sendo compartilhado por quase todas as peças de identificação da empresa.

Placa de Indentificação da empresa

Para ser fixado nas portas da empresa criamos placas de identificação, segue um modelo do diretor.


Pasta

Esta é a pasta para ser usada nas reuniões ou em treinamentos de empregados. É útil ter uma pasta pois facilita o armazenamento de documento ou de papéis com ideias novas nas reuniões.


Papel timbrado

Agora apresentamos o papel timbrado que fizemos para GAM studio.


Outdoor

Também neste trabalho nos foi pedido a criação de um outdoor.


Mala direta

A mala direta com duas dobras. Fizemos uma mala-direta simples e marcante. Utilizamos o anúncio da resvista para ser o interior da mala.


Hot Site

Hot site, o site do evento em si, no nosso caso o do ANIME GAM! Também colocamos informações sobre o maior encontro de "otakus" do Brasil o anime Friends.


Envelopes

Também fizemos envelopes com um design discreto tanto 1/2 ofício quanto o saco.












E-mail para Marketing de eventos

Usamos o ANIME GAM para exemplo de e-mail de eventos.


Crachas para identificação na empresa

Aqui está o crachá que pensamos que pode ser usado na empresa. Fácil visualização e belo design.


Cartões de visita

Fizemos mais de um cartão de visitas. Tentamos dois modelos diferentes,um mais convencional e outro um pouco mais arrojado, no mesmo design do cd.


Identificação de veículos

Também foi nos dada a incumbência de fazer a identificação de veículos da GAM studio. Como a empresa é focada ao público jovem e "otaku" criamos algo que deixa a marca por onde passa.

Cds

Também focamos nas mídias distribuídas para ter a identidade da empresa. Aqui está a bisnaga e a capa do cd. Fizemos um layout simples mas que chama atenção, tanto no cd como na capa. Ao se bater os olhos logo vê que se trata de uma mídia da GAM studio.




Anúncio simples para revista

Aqui fizemos um aúncio simples para revista. Levamos em conta os locais, os patrocinadores, locais de compra e o evento.

Defesa da logo marca

Aqui estamos discutindo a logomarca, logo bolamos uma defesa para ela. Aqui está o que foi decidido:

"Defesa da Logomarca

A utilização da cor: como alguns sabem, cores são bastante complexas - leia-se interessantes - e podem transmitir muito mais do que se imagina. No caso da GAM a utilização da cor preta transmite nobreza, distinção e elegância e o vermelho localizado ao centro da logomarca transmite força e dinamismo, alem de causar um fluxo de atenção na visão. As duas cores possuem grande em contraste entre elas e com o fundo branco onde é impresso a maior parte das peças gráficas.

Tipografia: A fonte utilizada foi a lithograph por possuir uma boa espessura dando leitura a longas distancias e um formato mais moderno o tornando visualmente agradável.

O formato: A logomarca da GAM STUDIO foi criada de maneira a ser perfeitamente visível em tamanho 1x1cm dando completa visibilidade até mesmo como patrocinador de eventos ou inserção de sua logomarca em formatos menores.

Significado da marca: As siglas utilizadas no nome da empresa são exatamente os produtos cujo qual a empresa trabalha, que seriam Game, Anime, Mangá."

Aplicação da Marca

Aqui temos a aplicação da marca definida em todos os formatos e com exemplos de como se deve ou não fazer.





Estudo de caso GAM studio

Durante todos os 3 semestres que estivemos estudando multimídia aprendemos muito sobre marcas e identidade visual. Como chegamos ao nosso 4º semestre fomos desafiados a fazer um estudo de caso pelo professor Ricardo Rojas.
Como tivemos o priviçégio de ter contato com um empresário famoso no meio de propaganda pedimos a ele para nos deixar fazer o trabalho com o evento da empresa dele, o ANIME GAM.
Agora mostraremos o projeto do ANIME GAM 10 que conseguimos através de briefing.

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AnimeGAM

Dias 13, 14 e 15 de Novembro de 2010

Local: Associação Okinawa de Campo Grande.

Introdução

Iniciado em Novembro de dois mil e três, o AnimeGAM está hoje em sua 10ª edição. Todas realizadas em Campo Grande-MS e com o publico alvo com a faixa etária de 14 a 21 anos de idade, o AnimeGAM é um evento que tem como tema desenho no estilo japonês, o chamado Anime e Mangá pelo público (Anime é abreviação de animation, animação, e Mangá é a história em quadrinhos). Os objetivos desse evento é divulgar a arte do desenho japonês, mas não apenas em seu foque cultural japonês, mas também transmitindo a cultura local, com as artes produzidas pelos sul-mato-grossenses.

O evento realizar-se-á na Associação Okinawa de Campo Grande nos dias 13, 14 e 15 de novembro deste ano e contará com inúmeras atrações.

Objetivos do evento

O objetivo principal do evento é divulgar a arte do desenho no estilo japonês, não somente em seu âmbito da cultura japonesa, mas trazendo a arte para a nossa cultura, assim realizando as exposições de artes, distribuição das produções realizadas pelo nosso povo e sempre ampliando o conhecimento do público sobre o tema.

É essencial que o público que admira esta arte aumente sempre, para que tenhamos um grande número de fãs, e possamos realizar trabalhos mais elaborados com produções próprias da nossa região e a melhor maneira de fazer isso é mostrando de forma clara que a arte do desenho japonês não se resume a poucos desenhos que passam na TV ou histórias em quadrinhos que estão nas bancas, pois o estilo de desenho japonês é muito mais amplo.

Incentivar sempre a produção da região, trazendo sempre novas informações e aprimorando a arte, fazendo concursos e cursos para aqueles que já sabem e aqueles que estão aprendendo agora a produzir seus desenhos.

Conteúdo

Neste evento a GAM Studio estará realizando uma programação mais dinâmica e divertida. A programação do evento pode ser dividia em três partes: exibições, programação paralela e concursos.

Exibições, serão exibidos desenhos muito populares no Japão, anime, além de anime music vídeo (AMV), que são clipes de músicas com animação em desenho japonês, esses vídeos são criados por fãs do mundo todo, na AnimeGAM também exibirá AMV’s criados por fãs da região. As exibições serão realizadas durante todo o evento, que também contará com peças alternativas e simulações de apresentações de teatro com temas diversos e com uma grande interatividade com o público presente.

Programação Paralela, existirá diversos sub-eventos, alguns deles durante todo o período do evento e outros em horários específicos.

Videokê e Karaokê de músicas de anime, durante todo o evento o público pode utilizar do Videokê criado pela GAM STUDIO com músicas dos animes mais famosos.

Área para Desenhistas, durante todo o evento existirá uma área reservada à desenhista do estilo, para que discutam projetos e troquem dicas de desenhos.

Área para jogadores de RPG, teremos uma sala destinada aos jogadores de Role Playing Game de diversos sistemas.

Área de Magic, para que sejam realizadas disputas e torneio.

Oficina de Desenho, para aqueles que nunca desenharam no estilo japonês, a oficina possuirá um horário específico.

Amostra de Artes, os desenhistas terão espaço para colocar suas artes para visualização ao público.

Oficina de cosplay, área destinada para treinamento de criação de armaduras e acessórios para cosplayers. Teremos como palestrante o campeão mundial de concurso de cosplay 2008: Gabriel Niemietz.

Concursos, o evento possui cinco concursos:

Karaokê de animes, realizado no final do primeiro dia do evento.

Desenho, realizado durante os dois dias com divulgação dos vencedores no final do segundo dia.

Quiz, jogo de perguntas e resposta sobre o tema, esse concurso é feito em equipe.

Campeonato de batalha campal, com espadas de espuma que simulam batalhas medievais por meio de disputas entre equipes de três participantes.

Cosplay, concurso de fantasia, chamado pelo público de Cosplay, que seria os fãs vestidos de acordo com seus personagens favoritos, conforme fotos em anexo, que algumas vezes coincide com as vestimentas japonesas atuais ou do seu passado como kimonos, roupas de samurais ou ainda uniformes colegiais. Mas não somente se fantasiar, mas também encenar o que o personagem escolhido faz, fazendo uma mini peça teatral.

Yamato Cosplay Cup, Por dois anos, o maior concurso de cosplay da Yamato foi o Circuito Cosplay, no qual, durante quatro eventos, os cosplayers competiam na categoria tradicional do concurso, e quem acumulava mais pontos era o grande vencedor. Mas este concurso tinha a característica de ser organizado em uma única cidade e ser distribuído em quatro eventos, o que facilitava a participação de cosplayers do eixo Rio-São Paulo e dificultava a participação dos cosplayers do resto do Brasil. Pensando nesta questão, a Yamato decidiu criar um novo concurso de cosplay para complementar o Circuito Cosplay: o Yamato Cosplay Cup. O concurso é concorrido por 28 competidores e dentre eles, três vagas são reservadas para a região Centro-Oeste. Como premiação: Passagem de ida e volta para São Paulo; Hospedagem durante o final de semana do evento; Alimentação; Ingresso para todos os dias do Anime Friends 2009; Troféu de participação. Todos os prêmios correm por conta da empresa Yamato Comunicações e Eventos.

PERFIL DO PÚBLICO

O nosso público tem idade entre 13 a 21 anos de ambos os sexos, classe sócio econômica média e alta (A, B e C), estudam a grande maioria em colégios particulares ou universidades, utilizam muito os meios de comunicação como rádios, TV e internet. A maioria tem como forma de lazer ir ao cinema, shopping, clubes e se alimentar em lugares diferentes, pizzarias, lanchonetes e outros restaurantes.

Grande parte do nosso público se interessa ou faz cursos fora da sua educação normal em instituições de ensino. Esses cursos não têm um conteúdo fixo e vão desde cursos de idiomas a curso de teatro e esportes.

Lembrando também que hoje já apareceram inúmeras matérias na mídia sobre o assunto e que o ultimo campeão mundial no concurso de cosplayers realizado em Nagoya no Japão em 2008 foram dois brasileiros. Por isso os olhares da mídia ficaram mais fixados em eventos dessa natureza."